kompiuterija

Mes paaiškiname, kas yra kompiuterija, jos istorija, kam ji skirta ir kitas ypatybes. Be to, išsamiai aprašyti jo pagrindai.

Informatika skirta duomenų įvedimui, apdorojimui ir perdavimui.

Kas yra kompiuterija?

Skaičiavimas arba kompiuterija yra mokslas kas studijuoja metodus Y technikos saugoti, apdoroti ir perduoti informacija automatizuotu būdu, o tiksliau – skaitmeniniu formatu, naudojant kompiuterizuotas sistemas.

Vieno ir universalaus apibrėžimo, kas yra kompiuterija, tikrai nėra, galbūt todėl, kad tai vienas iš naujesnės kilmės mokslų, nors ir spartesnio ir nežaboto vystymosi.

Štai kodėl daugelyje akademinių erdvių jie linkę tai atskirti disciplina ir informatika (arba kompiuterių inžinerija), atsižvelgiant į tai, kad pastarieji turi labiau teorinį požiūrį į dalyką, o informatika visada turi praktinę ir taikomąją pusę, susijusią su elektroniniais prietaisais.

Kita vertus, kiti informatikos subdisciplinomis laiko informatikos mokslą, kompiuterių inžineriją, informacines sistemas, informacines technologijas ir kompiuterių inžineriją. programinė įranga.

Bet kokiu atveju kompiuterija kaip disciplina yra susijusi su automatiniu informacijos apdorojimu elektroniniais prietaisais ir kompiuterinėmis sistemomis, kurios turi tris pagrindines funkcijas: duomenis (įvestis), duomenų apdorojimas ir rezultatų perdavimas (išvestis).

Skaičiavimo charakteristikos

Informatika, plačiąja prasme, gali būti apibūdinama taip:

  • Jo tyrimo objektas gali būti apibendrintas automatizuotame informacijos apdorojime naudojant kompiuterizuotas skaitmenines sistemas.
  • Siūlomas ir teorinis, ir praktinis požiūris į kompiuterines sistemas, nors tai nėra eksperimentinis mokslas.
  • Pasiskolinti kalba formalus logika ir matematika išreikšti ryšius tarp duomenų sistemų ir jų atliekamų operacijų.
  • Tai viena iš jauniausių mokslo disciplinų, oficialiai iškilusi XX amžiaus antroje pusėje.

Kompiuterio istorija

Konradas Zuse išrado pirmąjį kompiuterį, pavadintą z3.

Priešingai populiariems įsitikinimams, kompiuterija buvo sukurta anksčiau kompiuteriai. Ji turi labai senus praeities filosofų protinio skaičiavimo įrenginiuose Graikijos Antika, kaip Euklidas (apie 325–265 m. pr. Kr.) ir jo garsusis algoritmas, arba XVII amžiaus mechaniniuose skaičiuotuvuose ir XIX amžiaus programuojamose mašinose.

Tačiau XX amžiaus pirmoje pusėje technologija būtina sukurti pirmuosius kompiuterius. Tarp šių pasiekimų yra vakuuminis vamzdis, loginiai vartai ir ankstyvosios grandinės, kurios pradėjo žinių lauką, kuris labai greitai pakeitė visus kitus ir pakeitė mūsų požiūrį į darbą.

Darbas su algoritmais taip pat buvo labai svarbus per pirmuosius tris šimtmečio dešimtmečius, vadovaujant tokioms figūroms kaip britų matematikas Alanas Turingas (1912–1954). Kita vertus, konteksteAntrasis pasaulinis karas jame buvo naudojami pirmieji automatiniai skaičiuotuvai, iššifruojantys priešo karo kodus.

Pirmoji visiškai programuojama ir automatinė skaičiavimo mašina buvo išrasta 1941 m., pavadinta Z3, o 1944 m. pirmoji elektromechaninė mašina Harvardo universitete (JAV): Mark I.

Nuo tada kompiuterinės sistemos nenustojo keistis. Naujos technologijos, pvz tranzistoriai, puslaidininkiai ir įvairūs informacijos saugojimo mechanizmai – nuo ​​perfokortelių iki pirmųjų magnetinių juostų.

Pirmasis kompiuteris istorija tai buvo ENIAC iš Pensilvanijos universiteto, užėmęs visą kambarį. Tai buvo pirmoji iš kelių kompiuterių sistemų kartų, kuri tapo mažesnė ir galingesnė.

Pirmosios kompiuterių mokyklos universitetų rėmuose atsirado XX amžiaus šeštajame ir septintajame dešimtmečiuose. Tuo pat metu besiformuojanti, bet galinga kompiuterių pramonė, kuri vos per 60 vystymosi metų persmelkė visas kitas žmogaus žinių sritis.

Kam skirtas kompiuteris?

Vargu ar koks nors kasdienio gyvenimo aspektas nepatenka į skaitmeninį pasaulį.

Pagrindinis skaičiavimo tikslas yra informacijos saugojimas ir paieška, o tai buvo vienas iš svarbiausių žmogiškumas nuo laikų pradžios. Šia prasme pirmoji saugojimo sistema buvo pats rašymas, kuris leido užkoduoti pranešimus, o paskui juos gauti per žymes ant paviršiaus.

Taip žiūrint, kompiuterija maksimaliai išnaudojo tą patį principą, sukurdama sistemas ir įrenginius, kurie masiškai, efektyviai ir greitai kaupia, gamina, perduoda ir atkuria informaciją. Ne veltui šiandien kompiuterija vienaip ar kitaip įsiterpia praktiškai į visas kitas žinių sritis.

Skaičiavimo svarba

Kompiuterijos svarba šiandien negali būti akivaizdesnė. Hipertechnologizuotame ir susietame pasaulyje informacija tapo vienu brangiausių pasaulio turtų, o mūsų sukurtos sudėtingos kompiuterinės sistemos leidžia ją valdyti greičiau ir efektyviau nei bet kada istorijoje.

Kompiuterija yra viena iš labiausiai paklausių disciplinų pasaulinėje universitetų rinkoje. Ji turi didžiausias ir greičiausias darbo perspektyvas, nes beveik joks kasdienio gyvenimo aspektas vis dar nėra skaitmeninio pasaulio ir didelių informacijos apdorojimo sistemų pakraštyje.

The dideli duomenys (arba „didelė informacija“), kurią mūsų įrenginiai renka iš mūsų, liudija: mes tikrai gyvename informacijos amžiuje, o kompiuterija tada negali būti svarbesnė.

Kompiuterio pagrindai

Programinė įranga siūlo įvairias funkcijas nuo darbo iki žaidimo.

Pagrindinės informatikos sąvokos yra aparatūra ir programinė įranga.

The aparatūra tai fizinis, standus, konkretus ir apčiuopiamas kompiuterinių sistemų aspektas. Taigi tai yra dalys ir komponentai, kuriuos galime liesti, keisti, sulaužyti ir pan., kažkas panašaus į kompiuterio „kūną“.

Šiai kategorijai priklauso svarbūs apdorojimo komponentai (pvz., skaičiavimo procesorius) arba saugojimo įrenginiai ( atmintis ir kietieji diskai), bet taip pat Išoriniai įrenginiai, kurie yra nepriklausomi priedai prie sistemos, kurie yra prijungti prie jos, kad galėtų atlikti įvairias funkcijas.

Priklausomai nuo to, kokios yra šios funkcijos, galime kalbėti apie:

  • Įvesties įrenginiai. Tie, kurie leidžia įvesti informaciją į sistemą, pvz., a klaviatūra, pelė, internetinė kamera ar skaitytuvas.
  • Išvesties įrenginiai. Tie, kurie leidžia išgauti arba išgauti informaciją iš sistemos, pvz., monitoriaus, spausdintuvo ar kai kurių garsiakalbių.
  • Įvesties / išvesties įrenginiai. Tie, kurie gali atlikti abi funkcijas vienu metu arba iš eilės, pavyzdžiui, daugiafunkcis spausdintuvas arba jutiklinis monitorius.

The programinė įranga ji taptų kompiuterinės sistemos protu, neapčiuopiama, abstrakti ir pasiekiama tik per sistemą. Yra daugybė programinės įrangos tipų, kai kurios iš jų jau yra iš anksto įdiegtos svarbiose kompiuterio vietose, o kitos naudojamos kaip sąsaja tarp sistemos ir kompiuterių. vartotojų, valdantys įrenginius, valdantys išteklius ir leidžiantys juos įdiegti programas vaikai, kurių nori vartotojas.

Taigi, galime kalbėti apie:

  • Operacinė programinė įranga arba Operacinės sistemos. Tos programos, kurios reikalingos minimaliam sistemos veikimui ir tam, kad vartotojas galėtų naudotis jos ištekliais. Tai yra pagrindinės programos, kurios suteikia vartotojui veikimo aplinką ir reguliuoja prieigą prie fizinių sistemos išteklių, tokių kaip atmintis, procesorius ir kt.
  • programinė įranga. Tos programos, kurias vartotojas įdiegia sistemoje vėliau ir kurios siūlo tam tikras funkcijas, nuo darbo iki laisvalaikio: vaizdo žaidimai, teksto procesoriai, grafinio dizaino programos, programos antivirusinė, žiniatinklio naršyklės ir kt.

Kompiuterinė technologija

Kompiuterinės technologijos suprantamos kaip automatizuotų kompiuterinių sistemų tyrimas, kūrimas, valdymas ir diegimas, ypač programinės įrangos požiūriu.

Taigi kompiuterių technologijų specialistai yra atsidavę įvairioms kompiuterizuotos veiklos sritims, tokioms kaip dizainas programinės įrangos, steigimo kompiuterių tinklai, kompiuterizuotų sistemų valdymas, projektavimas duomenų bazėsir kt. Jos tikslas – palengvinti šių technologijų diegimą versle, gamyboje ar organizacinėje aplinkoje.

!-- GDPR -->