Šachmatai

Kultūra

2022

Mes paaiškiname, kas yra šachmatai ir šio žaidimo istorija. Taip pat, kaip yra jūsų lenta ir jūsų figūrų judesiai.

Šachmatai yra žaidimas, plačiai paplitęs ir praktikuojamas visame pasaulyje.

Kas yra šachmatai?

Šachmatai yra populiarūs žaisti stalviršis tradicija protėvių, kurių dažna ir sportinė praktika Vakaruose siekia XV a. Žaidimas imituoja dviejų senovinių armijų konfrontaciją ant kvadratinės lentos ir kiekvienam žaidėjui priskiria vieną iš pusių, siekiant nugalėti priešininką ir sugauti jo karalių.

Žaidimo pavadinimas kilęs iš arabų kalbos ash-shatranj, pats skolinys iš persų kalbos. Pradinė jo forma ispanų kalba buvo acedrex, kuris tada taptų Šachmatai ir galiausiai, šiuolaikinėje kastiliečių kalboje – šachmatai.

Šachmatai yra plačiai paplitęs ir praktikuojamas visame pasaulyje žaidimas ir tuo metu buvo laikomas „karalių žaidimu“, nes buvo labai paplitęs tarp aukštuomenės. Šiandien naudojamas taisyklės standartas datuojamas XIX a. Nuo XX amžiaus vidurio jis buvo laikomas žaidimu, vertas prestižinių tarptautinių varžybų, kurių oficialūs turnyrai organizuojami vietiniu, nacionaliniu, regioniniu ir pasauliniu mastu.

Tiesą sakant, pasaulio šachmatų čempionatai vyksta nuo 1866 m., juose karūnavosi labai skirtingų tautybių žaidėjai, pavyzdžiui, Vokietija, Kuba, Indija, JAV ir, svarbiausia, Rusija.

Jis gali jums pasitarnauti: formalios kalbos

šachmatų istorija

Nėra sutarimo dėl tikslios šachmatų žaidimo kilmės. Tikriausiai jis buvo išrastas m Azija kai kurios senovės kultūros, tokios kaip Indija, kurios žaidimas chaturanga Kinijai jis turėjo svarbių panašumų su žaidimo versija, žinoma kaip Xiangqi.

Seniausi žaidimo paminėjimai kilę iš senovės Persijos, kaip ir iš Kar-Namagas, Ardaširas ir Pabaganas („Pabago sūnaus Ardeshiro teisių knyga“) iš VI amžiaus, kūrinys, kuriame pasakojama apie Ardacherio I sukurtą Persų sansanidų dinastiją.

Po Persijos užkariavimo žaidimas iš persų perėjo į arabų rankas, o musulmonai perdavė jį į Afriką ir Vakarus, ypač į Europos regionus, kuriuos valdė islamo imperija ir todėl patyrė didelę jų kultūros įtaką. tamsiaisiais Europos amžiais: Italijoje ir Ispanijoje. Iš ten žaidimas iš 10 amžiaus išplito į likusį Europos žemyną.

Savo ruožtu Azijoje šachmatai klestėjo vis dar egzistuojančiais variantais, tokiais kaip shogi (japoniški šachmatai), janggi (korėjiečių šachmatai) arba markuk (tajų šachmatai), kurie yra kiniškos žaidimo versijos paveldėtojai.

Didelė šachmatų sėkmė Europoje susilaukė XV amžiuje, kai jie išpopuliarėjo tarp aukštuomenės ir vėliau buvo išvežti į Amerikos kolonijas. Per visus šimtmečius taisyklės ir dalys keitėsi, o europiečiai įnešė savo indėlį (pavyzdžiui, karalienė ir vyskupas).

Pirmieji šachmatų klubai atsirado XVIII amžiuje, o 1851 m. buvo sužaistas pirmasis istorijoje tarptautinis šachmatų turnyras, įkurtas Londone, o 1886 m. buvo karūnuotas pirmasis istorijoje pasaulio čempionas austras Wilhelmas Steinitzas. 1924 m. buvo įkurta Tarptautinė šachmatų federacija ir surengta pirmoji šachmatų olimpiada. Nuo to laiko sportas nenustojo augti gerbėjų.

Jau šiais laikais atsirado pirmieji automatizuoti šachmatų žaidimai, kartu su pirmaisiais kompiuteriai ir gabalai programinė įranga, ir atvykimas internetas tai leido žaisti internete tarp žmonių arba prieš mašiną. Taip pat 1997 metais superkompiuteris Deep Blue nugalėjo pasaulio čempioną Gari Kasparovą.

šachmatų figūros

Kiekviena figūra turi savo leidžiamų judesių diapazoną.

Šachmatų figūrėlės visada yra vienodos, nors yra dviejų skirtingų spalvų (juodos ir baltos arba šviesios ir tamsios) ir yra paskirstytos ta pačia proporcija abiejose priešingose ​​pusėse. Kiekvienas iš jų turi savo leidžiamų judesių diapazoną ir įvertinimą taškais. Tokiu būdu kiekvienas žaidėjas turės:

  • Karalius, nuo kurio priklauso vakarėlis. Tai vienintelė figūra, kurios negalima užfiksuoti normaliai, bet ji turi būti įsprausta į kampą tokioje padėtyje, kad ji negalėtų judėti ir būtų užpulta priešo figūros (ty patikrinti). Kai karalius yra sutramdytas ir neturi išeities bei apsiginti, sakoma, kad jis yra siaubas. šachmatas ir tai reiškia žaidimo pabaigą. Karalius gali judėti po vieną kvadratą bet kuria norima kryptimi, o bet kurią jo kelyje esančią figūrą karalius gali sugauti, jei tai nesukels karaliaus patikrinti.
  • Ponia ar karalienė, galingiausias rungtynių gabalas, užfiksuotas vertas 9 taškų. Karalienė gali perkelti bet kokį kvadratų skaičių bet kuria norima kryptimi (horizontaliai, vertikaliai arba įstrižai) ir gali užfiksuoti bet kurią figūrą tomis pačiomis kryptimis.
  • Du bokštai, po 5 taškus. Šios figūrėlės gali judėti tik horizontaliai ir vertikaliai, tačiau jos gali padaryti tiek kvadratų, kiek norima, kad būtų galima užfiksuoti figūras tokiu pačiu mastu.
  • du vyskupai, po 3 taškus. Šios figūros gali judėti tik vertikaliai, bet gali padaryti tiek kvadratų, kiek nori. Dėl šios priežasties vienas yra juoduose kvadratuose, o kitas - tik baltuose kvadratuose. Vyskupai fiksuoja figūras atitinkamuose įstrižiniuose kvadratuose.
  • Du arkliai, po 3 taškus.Šios figūros yra judriausios žaidime ir savo kelyje gali pereiti („peršokti“) kitas sukryžiuotas figūras, o kitais atvejais tai neįmanoma. Tačiau jo judėjimas visada turi būti „L“, ty du kvadratai iš eilės ta pačia horizontalia arba vertikalia kryptimi (niekada įstrižai), o tada – vertikalų arba horizontalų kvadratą. Todėl norint užfiksuoti figūrą, ji turi būti tame paskutiniame „L“ kvadrate, o ne pradiniuose kvadratuose, kuriuos „peršoko“ riteris.
  • aštuoni pėstininkai, mažiausios vertės žaidime figūrėlės: po 1 tašką. Šios figūros vienu metu gali judėti tik į priekį ir po vieną langelį, išskyrus pradinį judesį (vadinamą „išėjimu“), kurio metu jie gali pasirinkti vieną ar du langelius į priekį. Be to, pėstininkai gali sugauti tik tas priešo figūras, kurios yra jų dviejuose priekiniuose įstrižainiuose (dešinėje ir kairėje). Tačiau, kai pėstininkas nepertraukiamai žengia į savo eilės pabaigą priešo lentos pusėje, jis gali būti „karūnuotas“ ir iškeistas į bet kurią kitą žaidimo figūrą, išskyrus karalių.

Yra specialus ėjimas, žinomas kaip „castling“, kurio metu karalius ir bokštas, kurie dar nepajudėjo žaidime ir kuriems negresia jokia grėsmė, gali apsikeisti savo pradinėmis pozicijomis, užimdami tarpinius laukelius, kad priglaustų karalių. Yra trumpas (su karaliaus bokštu) ir ilgasis (su karalienės bokštu).

šachmatų lenta

Šachmatų lenta yra kvadratinė ir padalinta į 64 identiškus langelius, sudarančius 8 × 8 matricą. Žiūrint iš priekio, kairysis kvadratas visada turi būti baltas (arba šiek tiek šviesios spalvos), o po jo esantys du (viršuje ir apačioje) turi būti juodi (arba tam tikros tamsios spalvos), o po jų esantys kvadratas turi būti pakaitomis paeiliui. .

Kiekvienas iš dviejų žaidėjų užims vieną lentos pusę, atsisukęs vienas į kitą ir išdėliodamas savo figūras pagal tokią formaciją:

 

Šachmatų lentos kvadratai paprastai yra sunumeruoti nuo 1 iki 8, kai kyla vertikaliai, ir identifikuojami a į h jiems judant horizontaliai. Šie elementai svarbūs šachmatų užrašymui, kuris specialia kalba fiksuoja rungtynių ėjimus.

šachmatų taisyklės

Šachmatų taisykles galima apibendrinti taip:

  • Vieną žaidimą gali žaisti tik du žaidėjai, kiekvienas atsakingas už vieną pusę (šviesią arba tamsią). Kiekviena pusė turi būti ištraukta prieš žaidimą.
  • Žaidėjas iš šviesios pusės visada atliks pirmąjį ėjimą. Žaidimo tikslas yra nugalėti priešingą pusę gaudant jų figūrėles, kol jie galės į kampą nukreipti priešininką karalių ir nukreipti jį į šachmatas.
  • Žaidimas vyksta pakaitomis. Kiekvieno ėjimo metu žaidėjas gali perkelti po vieną figūrą vienu metu. Joks žaidėjas negali praleisti savo eilės, taip pat neleidžiama grįžti prie ankstesnių ėjimų.
  • Kiekvieno žaidėjo eilė truks tiek, kiek reikia, arba jį galima išmatuoti per laikrodį. Pastaruoju atveju žaidėjas, kuris savo ruožtu pritrūksta bendro žaidimo laiko, pralaimi žaidimą.
  • Kai pagaunama priešo figūrėlė, ji turi būti nuimta nuo lentos, o ją pagavusi figūra užima vietą. Paimtos figūros negali grįžti į lentą. Nebent užfiksuotos, žaidžiamos figūros taip pat negali palikti lentos.
  • Karalius yra vienintelė figūra, kuri negali judėti, kad užimtų kvadratą, kuriam gresia priešinga figūra. Tai reiškia, kad karalius niekada negali atsiduoti savo noru patikrinti. Panašiai nė vienas žaidėjas negali ignoruoti čekio savo karaliui.
  • Bet kuris žaidėjas gali bet kada pasitraukti iš žaidimo. Tačiau manoma, kad tai suteikia kitam pergalę.

Žaidimas gali baigtis lygiosiomis (vadinamas lentos), kai yra kuri nors iš šių sąlygų:

  • Abu žaidėjai sutinka sustabdyti žaidimą nepaskelbus laimėtojo.
  • Nė vienam žaidėjui nebelieka pakankamai figūrėlių, kad paduotų kitam šachtą.
  • Tiksliai ta pati figūrėlių padėtis lentoje kartojama tris posūkius iš eilės.
  • Žaidėjas savo ruožtu negali atlikti jokių teisėtų judesių, jei jis nėra schemoje (sakoma, kad jis yra aklavietėje).
  • Kai praeina 50 ėjimų iš eilės, kai figūrėlė nepagaunama arba pėstininkas nepažengė į priekį.

Šachmatų taktika ir strategija

Kadangi abi žaidimo pusės turi tiek pat figūrų, išdėstytų lygiai taip pat, pergalė šachmatuose visiškai priklauso nuo žaidėjo įgūdžių, ty nuo jo sugebėjimo taktika Y strategija.

Dėl šios priežasties žaidimas laikomas ne „atsitiktinumu“, o „strategija“. Jo gerbėjai paprastai yra skirti tyrinėti judesių sekas ir jų taktinius variantus, kad galėtų kontroliuoti žaidimo vystymąsi ir sumažinti priešingos pusės galimybes.

Šia prasme šachmatininkai siekia paimti didžiausią skaičių priešininko figūrų arba pagauti savo pagrindines figūras, arba pasiekti palankią savo figūrų padėtį, kad galėtų žengti į priekį virš priešo teritorijos karaliaus kryptimi. Tiesą sakant, taktikos ir strategijos įvaldymas skiria pradedančius šachmatininkus nuo pažengusių žaidėjų.

Sekite su: Strateginis mąstymas

Nuorodos

  • „Šachmatai“ Vikipedijoje.
  • „Šachmatų istorija“ Vikipedijoje.
  • „Šachmatų istorija, tūkstantmetis žaidimas“ „National Geographic“.
  • „Šachmatų etimologija“ internetiniame ispanų etimologijos žodyne.
  • „Šachmatai (žaidimas)“ „The Encyclopaedia Britannica“.
!-- GDPR -->