Tinklinio taisyklės

Sportas

2022

Aiškinamės, kokios yra tinklinio taisyklės dėl žaidimo aikštelės, žaidėjų padėties ir metimų tipų.

Tinkliniame rungtyniauja dvi komandos, kiekviena vienoje tinklo pusėje.

Kokios tinklinio taisyklės?

The tinklinis, tinklinis arba tinklinis yra a Sportas kamuolio, kuris žaidžiamas priešininkų komandose, kai pripučiamas kamuolys smogiamas rankomis, kad jis būtų perkeltas per tinklą, pakabintą žaidimo lauko centre. Komanda, kuri leidžia kamuoliukui daugiausiai kartų liesti žemę savo tinklo pusėje, bus nugalėta.

Tai palyginti neseniai atsiradęs sportas, JAV pradėtas užsiimti XIX amžiaus pabaigoje, kai 1895 m. fizinis lavinimas iš YMCA (Jaunų vyrų krikščionių asociacija, „Jaunų vyrų krikščionių asociacija“), Williamas G. Morganas ieškojo tinkamo sporto uždarose patalpose, kuri nebūtų tokia agresyvi kaip naujai išrastas. krepšinio.

Žaidimas iš pradžių buvo vadinamas mintonette, bet netrukus jo vardas pasikeitė į tinklinis, nes žaidėjai dažnai pamuša kamuolį, tai yra, pataiko į orą, nutraukdami jo trajektoriją.

atėjo tinklinis Europa kartu su amerikiečių kariais Pirmajame pasauliniame kare. Nuo tada ji įgijo žinomumą tarp sporto šakų, kol 1964 m. tapo olimpine sporto šaka tiek vyrų, tiek moterų kategorijose.

Jo praktika buvo ypač populiari Rytų Europoje ir tokiose šalyse kaip Čekoslovakija, Lenkija, Bulgarija ar Sovietų Sąjunga (o vėliau Rusija) tradiciškai buvo puikūs šios sporto šakos čempionai. Kita labai svarbi moterų tinklinio šalis XX amžiaus pabaigoje buvo Kuba.

Bendrosios tinklinio taisyklės

Bendrosios tinklinio taisyklės yra gana paprastos. Dvi rungtyniaujančios komandos, kiekviena vienoje tinklo pusėje, turi mušti kamuolį rankomis ir rankomis (arba bet kuria kūno dalimi) taip, kad jis eitų per tinklą ir nukristų į priešo teritoriją.

Tam jie turi daugiausiai tris smūgius iš eilės, kol kamuolys praskrieja per tinklą, ir visą laiką turi išlaikyti jo judėjimą, jo nelaikydami, nestabdydami ar jokiu būdu nelydėdami jo kelyje. Be to, joks žaidėjas negali pataikyti į kamuoliuką du kartus iš eilės.

Žaidimas paprastai prasideda komandos padavimu paeiliui, o nuo tada abu varžovai pakaitomis atlieka:

  • Puolimo fazės, kurių metu valdomas kamuolys.
  • Gynybos fazės, kurių metu numatomas kamuolio patekimas per tinklą ir varžovo judesiai.

Abiejose fazėse žaidėjai turi fiksuotą poziciją savo aikštėje, nors jiems leidžiama tam tikra judėjimo laisvė joje. Žaidėjai be jokios priežasties negali kirsti tinklelio link varžovo aikštės arba perduoti kamuolį po juo.

Galiausiai kamuolys žaidimo metu turi nuolat judėti ir visada kabėti ore. Žaidimas baigiasi, kai viena iš komandų nesugeba grąžinti kamuolio ir jis paliečia žemę arba palieka žaidimo aikštelę.

Tinklinio aikštelė ir įranga

Kiekvienos komandos aikštė yra padalinta į gynybos zoną, atokiau nuo tinklo, ir puolimo zoną.

Tinklinio komandos paprastai yra sudarytos iš 12 žaidėjų, iš kurių 6 gali būti aikštėje vienu metu ir gali būti keičiami žaidimo metu su komandos draugais ant suolo tik vieną kartą. Kiekviena komanda turi aikštę prie tinklo, aiškiai atskirtą žaidimo linijomis ir jokiu metu negali įeiti į priešininko aikštę.

Žaidimo laukas yra plokščias, lygus ir nenutrūkstamas stačiakampis, 18 metrų ilgio ir 9 metrų pločio. Jį savo centrine linija dalija tinklas, pakabintas apie 2,4 – 2,2 metro aukštyje, priklausomai nuo žaidimo kategorijos.

Aplink jį yra mažiausiai 3 metrų pločio laisva zona, kuri atskiria žaidėjus nuo publikos ir kurioje žaidimo veiksmas gali tęstis tol, kol kamuolys neliečia žemės. Be to, virš aikštės reikia turėti maždaug 7 metrų laisvos vietos.

Kiekvienos komandos aikštę riboja apatinė linija ir dvi šoninės linijos, kurių ribose kamuolys turi liesti žemę, kad jis būtų priešininko taškas. Ši erdvė taip pat yra padalinta į gynybinę zoną, esančią toliau nuo tinklo, ir atakos zoną, esančią daug arčiau jo. Paprastai per rungtynes ​​yra du teisėjai, kurie yra abiejuose tinklo galuose ir neįeina į žaidimo aikštelę.

Tinklinio žaidėjų pozicijos ir rotacija

Savo aikštėje žaidėjai turi užimti šešias tam tikras pozicijas, kurios yra:

  • Trys puolėjai arba puolėjai. Įsikūręs tiesia linija atakos zonoje, veidu į tinklą.
  • Trys gynėjai arba gynėjai. Įsikūrę tiesia linija gynybinėje zonoje, nugara į bazinę liniją.
  • Du liberai. Keičiami žaidėjai griežtai gynybiniam vaidmeniui, kurie gynybos fazėse gali įeiti į aikštę ir iš jos išeiti, pakeisdami kitą, jei niekada nebūna aikštėje kartu. Taip gali nutikti ir ralio viduryje, tačiau pakeisto žaidėjo sugrįžimo teks palaukti iki ralio pabaigos. Liberosai atlieka griežtai gynybinius vaidmenis ir rengiasi kitaip nei kiti komandos nariai.

Paprastai ralyje kiekvienas žaidėjas laikosi savo pozicijos, kad padengtų tam tikrą aikštelės plotą.Tačiau kai komanda pelno tašką, jos žaidėjai turi suktis pozicijomis pagal laikrodžio rodyklę, todėl kiekvienas turi žaisti visose įmanomose pozicijose. Tai žinoma kaip sukimasis. Tačiau tuo metu, kai ralis prasidės, žaidėjai jau turi būti aiškiai išsidėstę aikštėje ir laukti.

Kamuolys ir tinklinio tinklas

Tinklinio kamuolys yra sferinis, pripūstas ir pagamintas iš odos (ar panašios sintetinės medžiagos), dažniausiai šviesios spalvos, daugiausia baltos. Jis yra daug mažesnis ir lengvesnis nei krepšinio ar futbolo kamuolys. futbolas: Jo apimtis yra 65 cm, o svoris - apie 260 g.

Savo ruožtu tinklas yra vieno metro pločio ir yra paremtas dviem stulpais, esančiais centrinės linijos galuose. Jis turi būti visą laiką įtemptas ir turėti dvi baltas juostas, kurios žymi pradžią ir pabaigą pratęsimo viršuje ir apačioje. Tai, kad kamuolys paliečia tinklą, nereiškia žaidimo pabaigos ar taško varžovui, nebent tai būtų padavimas.

prisilietimai tinkliniame

Priėmimas – tai prisilietimas, kuriuo gaunamas arba perimamas kamuolys po varžovo padavimo.

Žaidimo metu kamuolys gali būti mušamas įvairiais būdais, paprastai:

  • Išvežti arba aptarnauti. Tai yra prisilietimas, nuo kurio pradedamas žaidimas. Jis atliekamas viena ranka išmetant kamuolį į orą, o paskui mušant jį kita aukščiau arba žemiau peties. Idėja ta, kad kamuolys be pertrūkių skrieja per tinklą ir ieško silpnųjų varžovų komandos formavimosi pusių. Šis padavimas paimamas už bazinės linijos.
  • Priėmimas. Tai prisilietimas, kuriuo kamuolys priimamas arba perimamas po varžovo padavimo, sujungiant abi rankas, ištiestas prieš krūtinę, kad kamuolys pataikytų dilbiu arba šalia riešo.Šiame sporte tai yra kritinis prisilietimas, nes turi ne tik užkirsti kelią varžovo padavimui į žemę, bet ir suteikti pačiai komandai galimybę surengti kontrapuolimo žaidimą.
  • Įdėjimas. Tai yra prisilietimas, kuris paprastai po sėkmingo sugavimo. Tai daroma abiejų rankų pirštais, varant kamuolį taip, kad trečiasis žaidėjas galėtų jį išmušti per tinklą. Tai tikslus, paprastas ir greitas prisilietimas, kurį galima atlikti ant žemės arba šuolio metu.
  • Atakuoti arba baigti. Paprastai tai yra paskutinis komandai leidžiamų trijų prisilietimas, kurį sudaro stiprus kamuolio smūgis, kad jis eitų per tinklą ir į priešingą aikštę, ieškodamas žemės. Atakuoti galima ir pirmųjų judesių metu, tiek iš puolimo pozicijos, tiek iš gynybos pozicijos.
  • Blokavimas. Tai yra prisilietimas, kuriuo siekiama užkirsti kelią priešingam puolimui, tai yra, jis vykdomas iš gynybinės pozicijos. Jis susideda iš šokinėjimo lygiagrečiai tinklui, ištiestomis abiem rankomis, ieškant kamuolio, kuris į jas pataikytų, ir grįžti į priešingą aikštę, o ne atverti lauką savo link.

Setai ir taškų rinkimas tinkliniame

Žaidimas baigiasi vienos iš abiejų komandų tašku. Paprastai jis laikomas tašku priešininkui, jei:

  • Kamuolys paliečia žemę savo aikštėje, neatsižvelgiant į tai, ar tai buvo komandos, ar priešininko, kuris paskutinį kartą palietė kamuolį.
  • Atakos metu kamuolys palieka varžovo aikštelę ir paliečia žemę laisvojoje zonoje arba už jos ribų. Taip pat jei žaidimo metu kamuolys atsitrenkia į lubas arba atsitrenkia į tinklą ar stulpus aikštės išorėje.
  • Pati komanda prisiima kamuolio sulaikymą ar palydėjimą, arba jei priimamas netinkamas prisilietimas.
  • Pati komanda viršija didžiausią leistiną trijų nuolatinių kamuolio prisilietimų skaičių.
  • Atidavimo momentu savo komandos žaidėjas žengia į bazinę liniją arba pataiko į tinklą.

Komanda, surinkusi daugiausiai taškų, laimės rungtynes, kurių trukmė gali labai skirtis, nes nėra iš anksto nustatyto žaidimo laiko. Komanda turi laimėti tris setus iš penkių, kad būtų laikoma pergalinga. Kiekvienas setas baigiasi, kai komanda pasiekia arba viršija 25 taškus turėdama bent 2 taškų pranašumą prieš varžovą (ty nuo 25 iki 23 taškų). Jei tokio pranašumo neturite, žaisite tol, kol jį pasieksite.

Bet kuri komanda, sukaupusi tris laimėtus setus, bus galutinė nugalėtoja. Tačiau jei penktasis setas bus pasiektas be aiškaus nugalėtojo, šis tie-break setas bus žaidžiamas tik iki 15 taškų, kuriuos reikia laimėti turint 2 taškų pranašumą prieš varžovą (15:13).

!-- GDPR -->