kompiuterių istorija

Aiškiname kompiuterio istoriją, foną ir kiekvienos kartos kompiuterių charakteristikas.

Kompiuterio istorija prasideda 1834 m. su Babbage's Analytical Engine.

Kompiuterių istorija

The kompiuteriai, kompiuteriai Kompiuteriai yra efektyviausios kada nors išrastos skaičiavimo priemonės. Jie turi pakankamai skaičiavimo galios, autonomija ir apdorojimo greitis, kad pakeistų mus atliekant daugelį užduočių arba leistų mums dirbti tokia dinamika, kokia dar niekada nebuvo istorija jie buvo įmanomi ir šiandien tapo būtini.

Šie prietaisai buvo išrasti XX amžiuje ir visam laikui pakeitė mūsų supratimą apie pramonės procesus, komunikacijos, visuomenė ir daugelyje kitų sričių gyvenimą.

Jo istorija prasideda nuo pirmojo paties kompiuterio, kurio autorystės negalima griežtai priskirti nė vienam asmuo Vienatvėje. Nuo tada jie labai pasikeitė ir jie labai pakeitė mus, todėl daugelis mokslininkų mano, kad jų pasirodymas yra Antroji pramonės revoliucija ar net skaitmeninė revoliucija.

Kompiuterio fonas

Kompiuterio istorija siekia 4000 m.pr.Kr. C. kai buvo išrastos pirmosios aritmetikai skirtos mašinos ir pirmosios slydimo taisyklės. Tarp jų yra abakas, svarbus pažanga šioje srityje.

Daug vėliau buvo sukurti sudėtingesni išradimai, tokie kaip Blaise'o Pascal mašina (žinoma kaip Paskalio mašina arba Pascalina), sukurta 1642 m. Jį sudarė krumpliaračių serija, leidžianti atlikti mechanines aritmetines operacijas. Jį patobulinęs, 1671 m. Gotfrydas Leibnicas sukūrė pirmuosius skaičiuotuvus, artimus kompiuterio pusbrolius.

1802 m. Josephas Marie Jacquardas išrado perfokortų sistemą, kuri leistų jam automatizuoti savo stakles ir taip sumažinti poreikį darbo jėga. 1822 m. jie buvo įkvėpimo anglui Charlesui Babbage'ui kuriant diferencialinio skaičiavimo mašiną. Babbage'as yra „kompiuterio tėvas“, nes 1834 m. jis išrado savotišką analitinį variklį.

Pirmoji karta (1940–1952 m.)

Perforuotose kortelėse buvo pateiktos instrukcijos ankstyviesiems aparatams.

Pirmoji kompiuterių karta prasidėjo išradus pirmąsias automatines skaičiavimo mašinas, kurias būtų galima tinkamai laikyti „kompiuteriu“. Jie reagavo į poreikį Antrasis pasaulinis karas iššifruoti slaptus priešo kodus.

Jie buvo elektroniniu būdu pagrįsti vakuuminiais vamzdžiais ir vožtuvais. Juos buvo galima užprogramuoti pagal paprastų instrukcijų rinkinį, kuris turėjo būti pateiktas sistemai per perforuoto popieriaus ar kartono korteles, kaip Babbage'o išradime.

Antroji karta (nuo 1956 iki 1964 m.)

Antroji karta buvo esminis pokytis, nes buvo pakeisti vakuuminiai vožtuvai tranzistoriai, leisdamas mašinas padaryti daug mažesnės ir taip pat sumažinti jų elektros sąnaudas.

Tai taip pat buvo pirmosios mašinos, turinčios a programavimo kalba, kaip ir garsusis FORTRAN. Taigi perfokortelių sistema greitai paseno.

Trečioji karta (nuo 1965 iki 1971 m.)

Integrinės grandinės pradėjo miniatiūrizuoti kompiuterius.

Perėjimą į trečiąją kartą lėmė integrinių grandynų išradimas: jie leido padidinti mašinų apdorojimo pajėgumus ir, lyg to būtų negana, sumažinti jų aparatūrą. išlaidas gamyba.

Tai buvo spausdintinių grandynų klausimas silicio tabletėse su mažomis tranzistoriai ir įmontuoti puslaidininkiai. Tai buvo pirmasis žingsnis kompiuterių miniatiūrizavimo link.

Ketvirtoji karta (nuo 1972 iki 1980 m.)

Mikroprocesoriai atsirado su pirmaisiais asmeniniais kompiuteriais.

Palaipsniui integravus ankstesnius elektroninius komponentus, atsirado mikroprocesoriai: naujos integrinės grandinės, kuriose surinkti visi pagrindiniai kompiuterio elementai ir kurios netrukus buvo pradėtos vadinti traškučiai.

Jų dėka kompiuteriai galėjo decentralizuoti savo loginius-aritmetinius veiksmus. Pavyzdžiui, silicio žiedo atminties pakeitimas lustine atmintimi buvo svarbus žingsnis link mikrokompiuterizavimo. Pirmieji asmeniniai kompiuteriai priklausė šiai kartai.

Penkta karta (1983–2019 m.)

Naujausia karta, kuri galioja šiandien, patyrė didžiausią kompiuterių srities įvairovę per visą savo istoriją. Jis tapo nešiojamas, lengvas ir patogus ir netgi išplėtė savo naudojimo ribas dėl galimybės kompiuterių tinklai.

Kompiuterio nebereikia net taisyti kambaryje, o gali keliauti mūsų portfeliuose. Dar niekada kompiuterio pasaulyje apdorojimo greitis, universalumas ir patogumas nebuvo taip susilieję, kad jis galėtų susilieti su telefonais (gimsta išmanusis telefonas) ir su daugybe kitų skirtingų formatų.

6 karta (nuo 2019 m. iki artimiausios ateities)

Mažai žinoma apie būsimą kompiuterių kartą. Proveržiai dirbtinio intelekto, kvantinio skaičiavimo ir algoritmaimokymasis jie žada labai automatizuotą ateitį su didžiuliu pramonės potencialu. Jame kompiuteris gali nustoti būti mus lydinčiu artefaktu ir tapti mūsų pačių kūne.

!-- GDPR -->