tinklinio istorija

Sportas

2022

Aiškiname viską apie tinklinio istoriją, jo kūrimą ir raidą iki šių dienų. Jo taisyklės ir techniniai pagrindai.

Turėdamas daugiau nei 120 metų istoriją, tinklinis šiandien yra viena populiariausių sporto šakų.

Tinklinio istorija

vardas tinklinis ispanų kalba (ir jo variantai volleyball, volleyball, volleyball arba volleyball) kilęs iš anglų kalbos „volleyball“ ir reiškia disciplina daugiau nei šimto metų egzistavimas kurį 1895 m. sukūrė William G. Morgan, direktorius fizinis lavinimas Jaunų vyrų krikščionių asociacijoje (YMCA) JAV.

Iš pradžių jis buvo vadinamas „mintonette“, tačiau demonstracijos metu jie pastebėjo, kad kamuoliuko salvė virš tinklo apibūdina žaidimo esmę. žaisti ir todėl jie pradėjo tai vadinti „tinklinio kamuoliu“.1952 m. Amerikos tinklinio asociacija sujungė žodžius ir oficialiai pavadino jį „tinkliniu“.

Tinklinis yra a Sportas Žaidžiama aikštėje, padalinta per pusę tinklelio, kur susitinka dvi šešių žaidėjų komandos. The objektyvus Žaidimas susideda iš kamuolio perdavimo per tinklą taip, kad jis paliestų priešininko aikštės žemę, varžovui negalint jo pasiekti.

Žaidžiama smūgiuojant arba varant kamuolį ir kiekviena komanda turi daugiausiai tris prisilietimus, kad perduotų jį į priešingą lauką. Žaidėjai toje pačioje komandoje keičia savo poziciją, kai pelno taškus.

Tinklinio kūrėjas

William G. Morgan buvo YMCA kūno kultūros direktorius.

1870 m. Lokporte, Niujorke, gimė Williamas G. Morganas. Vaikystėje jis lankė valstybinę mokyklą ir dirbo savo tėvo laivų statykloje ant senojo Erie kanalo krantų. Lankydamas Hermono kalno parengiamąją mokyklą Masačusetse, susipažino su Jamesu A. Naismithu, tuometiniu profesoriumi. fizinis lavinimas YMCA ir krepšinio kūrėjas.

Naismithas buvo sužavėtas gebėjimus Morgano atletiškumą ir paskatino jį tęsti savo išsilavinimas Jaunų vyrų krikščionių asociacijos tarptautinėje mokymo mokykloje (dabar vadinama Springfield koledžu). 1894 m. Morganas baigė mokslus, ir čia prasidėtų kelias, pasibaigęs tinklinio išradimu.

Tinklinio kilmė

1895 m. William G. Morgan pradėjo eiti YMCA kūno kultūros direktoriaus pareigas ir susidūrė su a bėda, turėtų atlikti pratimą be pernelyg agresyvaus ar intensyvaus. Pastebėjau, kad krepšinio žaidimas, nors ir labai populiarus, per daug išvargina.

Norėjau alternatyvos, kur nereikėtų tiek pataikyti ar kratytis, kad tiktų platesnei auditorijai. Morganas sėmėsi idėjų iš įvairių sporto šakų, pavyzdžiui, futbolo kamuolio krepšinio, teniso tinklelis, rankinio rankų naudojimas ir beisbolo padavimų koncepcija. Taigi jis sukūrė discipliną, kurią pavadino „mintonette“.

Po metų mintonette žaidimas buvo labai populiarus ir sulaukė žiūrovų YMCA fizinių direktorių konferencijoje, vykusioje Masačusetse. Ten Springfildo koledžo profesorius daktaras Alfredas Halsteadas pastebėjo, kad svarbiausias žaidimo momentas buvo kamuolio pamušimas per tinklą. Dėl šios priežasties jis pasiūlė jį pervadinti „tinklinio kamuoliu“.

Iš pradžių „mintonette“ gerokai skyrėsi nuo šiandien žinomo tinklinio žaidimo. Buvo žaidžiama mažesnėje aikštelėje, su labai sunkiu kamuoliu, žemesniu tinklu ir per daug žaidėjų smūgiavo kamuolį neribotą skaičių kartų.

Nors tuo metu Morganas tikriausiai to neįsivaizdavo, po kelių dešimtmečių tinklinis tapo antra pagal populiarumą komandų disciplina pasaulyje po tinklinio. futbolas.

Tinklinio pasaulio augimas

XX amžiaus viduryje tinklinis jau buvo žaidžiamas visame pasaulyje.

Pirmosiomis dienomis tinklinio žaidimas sulaukė plataus pripažinimo dėl YMCA asociacijos paramos ir veiklos, kurią skatino dvi profesionalios kūno kultūros mokyklos: Springfildo koledžas ir Džordžo Viljamso koledžas.

1900-ųjų pradžioje Kanada buvo pirmoji užsienio šalis, priėmusi žaidimą kaip sporto šaką, praktikuojamą įvairiose srityse. institucijose. Netrukus po jo sekė Japonija ir Filipinai, kur jis buvo įtrauktas į pirmųjų Tolimųjų Rytų žaidynių programą 1913 m. Taip prasidėjo pasaulinė plėtra.

1914 m. buvo įtrauktas į Šiaurės Amerikos ginkluotųjų pajėgų švietimo ir poilsio programą. 1916 m. YMCA pavyko pasiekti, kad galinga NCAA (Nacionalinė koledžų sporto asociacija) prisidėtų prie greito tinklinio plitimo tarp koledžų studentų Jungtinėse Amerikos Valstijose, paskelbus straipsnių apie tai. reglamentas.

Ten, pavyzdžiui, buvo paskelbta, kad žaidėjų skaičius komandoje buvo apribotas iki šešių, o vėliau, 1922 m., kamuolio prisilietimų skaičius per žaidimą buvo apribotas iki trijų. Tačiau iki 1930-ųjų pradžios tinklinis buvo a žaisti laisvalaikio ir laisvalaikio pramogoms, su nedaugeliu konkursinių pristatymų visame pasaulyje ir su taisyklėmis, kurios skiriasi priklausomai nuo šalies, kurioje buvo grojamas.

1947 m. Prancūzijoje buvo įkurta Tarptautinė tinklinio federacija (FIVB). Ši pasaulinė institucija yra atsakinga už taisyklių reguliavimą konkurenciniu lygmeniu ir reguliariai rengia susitikimus.

1924 m. Paryžiaus olimpinėse žaidynėse tradicinis tinklinis pirmą kartą buvo žaidžiamas kaip parodomoji sporto šaka. Tačiau tik 1964 m. Tokijuje vykusiame susitikime jis tapo olimpinių specialybių dalimi.

Šiandien tinklinis yra viena iš plačiausiai praktikuojamų populiarių sporto šakų visame pasaulyje, kurioje vyksta tokios varžybos kaip FIVB pasaulio čempionatas, FIVB pasaulio lyga, FIVB pasaulio didysis prizas ir olimpinės žaidynės. Tai varžybinė sporto šaka, pasižyminti aukštu fiziniu ir techniniu pajėgumu, kuri siūlo keletą oficialiai pripažintų variantų:

  • Paplūdimio tinklinis. Žaidžiama ant smėlio ir nuo 1996 m. buvo olimpinių disciplinų dalis, pradedant Atlantoje vykusiu susitikimu, kuriame buvo specialiai pastatytas stadionas paplūdimyje.
  • Sėdimasis tinklinis. Tai ypač praktikuojama tarp sporto šakų asmenų su negalia ir 1980 m. buvo įtrauktas į parolimpines žaidynes.

Žaidimo taisyklės

Žaidimo aikštelė yra 18 metrų ilgio stačiakampis, padalintas tinkleliu.

Tarp pagrindinių tinklinio taisyklių yra:

  • Taškai. Ginčojamas geriausias penkių raundų rezultatas, dar vadinamas „setais“. Komanda, kuri sukaups tris laimėtus setus, taps čempione, kuriai ji kiekviename sete turi pasiekti dvidešimt penkis taškus ir turėti dviejų taškų pranašumą prieš varžovą (pavyzdžiui, dvidešimt penki prieš dvidešimt tris taškus). Jei komandos pasiekia dvidešimt penkis prieš dvidešimt keturis, jos turi žaisti tol, kol pasieks dviejų taškų skirtumą. Štai kodėl tinklinio rungtynių trukmė labai skiriasi.
  • Tarnauti. Tai yra veiksmas, kuriuo pradedamas kiekvienas žaidimas, jis vykdomas žaidėjui esant už bazinės linijos, o likusiai komandai esant lauko ribose. Jei žaidėjas paduoja, o varžovas nesugeba išsaugoti kamuolio, žaidėjas skiria tašką savo komandai. Jei padavimas yra nesėkmingas (paliečia tinklą ir krenta savo aikštėje arba išeina už zonos ribų), padavimo eilė pereina priešininkui.
  • Žaidimo vieta. Jį riboja aštuoniolikos metrų ilgio ir devynių metrų pločio stačiakampis, o centre padalintas tinklu, skiriančiu dvi žaidimo zonas. Kiekvienai komandai aikštelių paskirtis ištraukiama prieš žaidimą ir kiekviename naujame komplekte yra keičiamasi zonomis.
  • Atakos zona. Centrinė linija, esanti po tinklu, padalija žaidimo lauką į dvi lygias zonas, kurių kiekvienos dydis yra devyni metrai ir devyni metrai. Trys metrai nuo vidurio linijos, kita linija riboja kiekvienos zonos puolimo zoną, kurioje žaidėjų veiksmai yra ribojami.
  • Tinklas. Jis yra žaidimo lauko centre, 2,43 cm aukštyje vyrų kategorijai ir 2,24 cm aukštyje moterų kategorijai. Jei kamuolys paliečia tinklą, tai nelaikoma pražanga ir atkovojus kamuolį galima tęsti žaidimą.

Tinklinio techniniai pagrindai

Paslauga paimama iš už bazinės linijos.

Techniniai tinklinio (ar bet kurios kitos sporto šakos) pagrindai yra pagrindiniai disciplinos mokymosi principai ir susiję su veiklai būdingais motoriniais veiksmais. Kalbant apie tinklinį, išsiskiria šie dalykai:

  • Tarnauti. Yra du aptarnavimo tipai:
    • Iš apačios. Jis yra paprastesnis ir naudojamas pradedantiesiems.
    • Iš viršaus. Tai puolimo technika ir jos sėkmė priklauso nuo smūgio jėgos, kuri gali būti žaidėjui stovint arba šuolio pagalba vietoje.
  • Žaidėjo laikysena. Yra trijų tipų pagrindinės padėtys, kurios skiriasi pagal kelių lenkimo laipsnį (žema, vidutinė ir aukšta). Ši laikysena ir jos variantai leidžia žaidėjams būti budriems ir greitai veikti netikėtai oponentui priėmus kamuolį ar dideliu greičiu.
  • Perėjimas. Yra įvairių tipų:
    • Braukite pirštu. Pagrindinis jo pranašumas yra tai, kad jis leidžia valdyti adresu kamuolio.
    • Dilbio smūgis. Pagrindinis jo pranašumas yra tai, kad jis leidžia sušvelninti dideliu greičiu skriejančius kamuoliukus.
    • Aukcionas. Tai yra smūgis, kuris duodamas kartu su šuoliu per rutulio viršų, kad jis pasiektų kamuolį aš dažniausiai priešingo lauko dideliu greičiu.
    • Blokavimas. Tai lydimas šuolis ištiestomis rankomis, kurį reikia atlikti labai arti tinklo, kad būtų išvengta varžovo smūgio.

Labiausiai pripažintos tinklinio šalys

Trys šalys, pastaraisiais metais iškovojusios daugiausiai medalių iš tarptautinių tinklinio turnyrų: Brazilija – dvidešimt medalių, Italija – penkiolika ir Rusija – keturiolika.

!-- GDPR -->